Quelques précisions sur les différents type de dégats des armes :
Il existe 5 types de dégâts: Nain d'antan, Beleriand, Ouistrenesse, feu et lumière
Alors en principe cela fonctionne de la manière suivantes, cela fait plus de dégats quand c'est utilisé comme ca :
Nain d'antan : dragons et créatures apparentées (dragons, vers, salamandre)
Beleriand : insectes (araignées, mouches, scarabée etc...)
Ouistrenesse : mal ancestral ( les morts vivant, les spectres, les morrovals, etc...)
feu : mammifères (loups, ours, etc...)
lumière : orc, gobelins, uruk, etc...
Il reste les humains, la je sais pas trop moi je serai tenté de dire le feux.
Je ne me suis jamais trop préoccupé des 3 premiers, le feu et la lumière sont par contre très intéressant car interchangeable a volonté pour les sentinelles et les chasseurs.